
quarta-feira, 26 de agosto de 2009
INICIATIVA RAQ
Para que joga REBELIÃO, está surgindo uma nova INICIATIVA RAQ, que só irá contribuir para o enriquecimento do jogo.
Dê uma olhada melhor no Site:
ROMANCES RPG - RANGERS
Rangers - Ordem dos Arqueiros 1
Durante a vida inteira, o pequeno e frágil Will sonhou em ser um forte e bravo guerreiro, como o pai, que ele nunca conheceu. Por isso, ficou arrasado quando não conseguiu entrar para a Escola de Guerra. A partir daí, sua vida tomou um rumo inesperado: ele se tornou o aprendiz de Halt, o misterioso arqueiro, que muitos acreditam ter habilidades que só podem ser resultado de alguma feitiçaria. Relutante, Will aprendeu a usar as armas secretas dos arqueiros: o arco, a flecha, uma capa manchada e... um pequeno pônei muito teimoso. Podem não ser a espada e o cavalo que ele desejava, mas foi com eles que Will e Halt partiram em uma perigosa missão: impedir o assassinato do rei. Essa será uma viagem de descobertas e aventuras fantásticas, na qual Will aprenderá que as armas dos arqueiros são muito mais valiosas do que ele imaginava
Rangers - Ordem dos Arqueiros 2
Nos últimos quinze anos, o temível Morgarath conseguiu reunir um enorme exército de criaturas implacáveis, os Wargals. Eles não temem nenhum inimigo e são controlados mentalmente pelo próprio Morgarath, o Senhor da Chuva e da Noite. Pego de surpresa, o Reino de Araluen se vê diante de uma guerra. Enviado em uma perigosa missão para impedir o confronto, o jovem arqueiro Will parte acompanhado do grande amigo e espadachim Horace e do habilidoso Gillan. Os três guerreiros contarão também com a inusitada ajuda da misteriosa e bela criada Evanlyn Wheeler. Nessa jornada, Will colocará à prova todos os ensinamentos de coragem e aptidão transmitidos pelo seu mestre, o famoso arqueiro Halt. Mas o que o jovem não imagina é que ficará frente a frente com o tenebroso Morgarath e que poderá ser o responsável por mudar o rumo da eminente batalha. Será mais um teste de coragem e determinação, em que Will terá de provar seu valor.
Rangers - Ordem dos Arqueiros 3
Forças da natureza podem ser um poderoso oponente para um jovem aprendiz de arqueiro e uma princesa em terras de piratas e mercenários. Por isso, depois de um longo e sombrio inverno, Will e Evanlyn estão diferentes. Eles entenderam que, em toda guerra, há um tempo para lutar e um tempo para aceitar o inevitável. A Terra do Gelo nunca tinha visto jovens prisioneiros com tanta honra, coragem e companheirismo, mesmo passando por muitas tristezas e humilhações. Nesse pedaço de mundo gelado e hostil, a batalha pela vida é travada com armas feitas de outros materiais: uma forjada no pulsante calor da alma; outra malhada na mais cruel escuridão. Na corrida pela salvação, Evanlyn mostra seu valor, mas isso pode não ser o suficiente para libertar ela e Will. Por sua vez, Halt e Horace precisam enfrentar falsos cavaleiros e muitos espertalhões na tentativa de resgatar seus amigos. Será que chegarão a tempo?
Duas batalhas pela vida, simultâneas e arriscadas, com uma finalidade só: salvar Will.
Rangers - Ordem dos Arqueiros 4 - Folha de Carvalho
A chegada da primavera começa a derreter a grossa camada de neve do inverno escandinavo. Depois de semanas de muito frio e comida escassa, Will e Evanlyn vislumbram a primeira chance de continuar com sua fuga. Mas Evanlyn é capturada por um misterioso cavaleiro. Quando Will parte em busca da jovem princesa, reencontra Halt e Horace. Juntos, eles descobrem os planos dos temujai, um povo guerreiro das Estepes do Leste, que havia reunido um poderoso exército invasor no intuito de dominar a Escandinávia. Halt percebe que a invasão do reino gelado representa somente o início da investida dos temujai, que, certamente, logo se lançariam contra Araluen. Por isso, ele decide oferecer ajuda aos escandinavos. Assim, resgatar Evanlyn passa a ser apenas o primeiro desafio no caminho de Will. O segundo, muito mais doloroso e imprevisível, será lutar lado a lado com os escandinavos, o povo que o escravizou, a fim de impedir a ascensão de um inimigo comum.
segunda-feira, 24 de agosto de 2009
sábado, 22 de agosto de 2009
MAPAS DO REINADO DE ARTON
Aqui estão postados os mapas do reinado de Arton, para que a sua campanha seja mais realista e divertida.
Reinado de Arton
Reinado de Arton
MAPAS SHADOWFELL
Quando a imaginação flui ( leia-se Ocio) a mente viaja a lugares onde nem o tempo nem as leis podem interferir... terras magicas, tecnologicas, espirituais (alguem jah fez um mapa da umbra???) terras sem leis, castelos, pantanos, reinos aquaticos, reinos de fogo...
a incontaveis lugares a mente pode viajar... resta a poucos o dom de catalogar a sua imaginação e repassar a outros...
Então temos que recorrer aos mapas para dar mais realidade à nossa história.
ROMANCES RPG - DRAGONLANCE
Criaturas lendárias, os dragões retornaram a Krynn. Agora, as sombras da guerra ameaçam engolir o mundo. Então, a esperança surge. – um cajado de cristal azul nas mãos de Lua Dourada, uma bela bárbara.
Essa promessa de salvação força um grupo de velhos amigos a se unirem no improvável papel de heróis: Tanis, o Meio Elfo, seu líder e um guerreiro habilidoso que odeia lutar e que é atormentado pelo amor de duas mulheres; Sturm Montante Luzente, de Solamnia, levado a restaurar a honra dos cavaleiros; Raistlin Majere, o poderoso e irrequieto mago, cujos olhos no formato de uma ampulheta escondem mistérios sombrios; Caramon, o irmão gêmeo de Raistlin, um gigante amado e temido por seu irmão; Flint Forjardente, o anão guerreiro mal humorado,que é quase um pai para eles; e Tasselhoff Pés Ligeiros, um kender, a inconveniente raça de Krynn, imunes ao medo e perseguidos por problemas aonde quer que vão.
Agora o povo está sabendo que os dragões de Takhisis, a Rainha das Trevas, voltaram. Os povos de todas as nações se preparam para lutar por sua liberdade, seus lares e suas vidas. Mas, as raças viveram muito tempo separadas pelo ódio e o preconceito. Guerreiros élficos e cavaleiros humanos lutam entre si. Parece que a guerra está perdida antes mesmo de começar.
Os companheiros foram separados por ela. Uma estação inteira se passará antes deles conseguirem se reunir novamente, se é que isso voltará a acontecer. Quando a situação se mostra completamente desesperadora, um cavaleiro desacreditado, uma jovem elfa mimada e um kender desmiolado levantam-se sozinhos contra as trevas que se aproximam.
Os companheiros foram separados por ela. Uma estação inteira se passará antes deles conseguirem se reunir novamente, se é que isso voltará a acontecer. Quando a situação se mostra completamente desesperadora, um cavaleiro desacreditado, uma jovem elfa mimada e um kender desmiolado levantam-se sozinhos contra as trevas que se aproximam.
Este é o terceiro e último volume desta série escrita por Margareth Weis e Tracy Hickman. A guerra contra os agentes da rainha Takhisis chega a seu ponto máximo.
Armados com os misteriosos orbes do dragão e as brilhantes lanças de dragão, os companheiros trazem esperança para o mundo. Mas, agora, no nascer de um novo dia, segredos que há muito tempo obscureciam os corações deste grupo de amigos são revelados. Traição, fraqueza, deslealdade e fragilidade quase destroem tudo que eles tinham conquistado. A maior batalha que eles têm de enfrentar será travada dentro de cada um deles. Este livro é o clímax da saga que maravilha seus leitores há mais de vinte anos e já inspirou mais de oitenta romances e antologias.
Armados com os misteriosos orbes do dragão e as brilhantes lanças de dragão, os companheiros trazem esperança para o mundo. Mas, agora, no nascer de um novo dia, segredos que há muito tempo obscureciam os corações deste grupo de amigos são revelados. Traição, fraqueza, deslealdade e fragilidade quase destroem tudo que eles tinham conquistado. A maior batalha que eles têm de enfrentar será travada dentro de cada um deles. Este livro é o clímax da saga que maravilha seus leitores há mais de vinte anos e já inspirou mais de oitenta romances e antologias.
ROMANCE RPG - FORGOTHEN REALM
Estilha de Cristal é o primeiro romance da trilogia Vale do Vento Gélido que apresenta o cenário de Forgotten Realms (mais ou menos da mesma maneira que Crônicas apresenta o mundo de Dragonlance) e um dos personagens mais conhecidos e queridos de toda a história do RPG, Drizzt.
Neste segundo volume da Trilogia do Vale do Vento Gélido, iniciada em "A Estilha de Cristal", Bruenor o Anão, Wulfgar o Bárbaro, Regis o Halfling, e Drizzt o Elfo Negro desafiam monstros e magia em sua jornada rumo ao salão de Mithril, secular local de nascimento de Bruenor e seus ancestrais anões.
Enfrentando o racismo, Drizzt contempla a idéia de retornar para a escura cidade subterrânea de onde veio, e para o estilo de vida assassino que abandonara. Wulfgar começa a vencer a aversão de sua tribo pela magia. E Regis foge de um terrível assassino, que, aliado à magos malígnos, está determinado a destruir os companheiros. Todos os sonhos de Bruenor, e a sobrevivência de seu grupo, dependerá das ações de uma valente jovem.
O assassino, Artemis Entreri, arrasta sua vítima, o halfling Régis , para o sul, em direção a Calimporto e às mãos vingativas do Paxá Pûk.
Se Pûk consiguir controlar a pantera mágica Guenhwyvar, Régis morrerá numa verdadeira brincadeira de gato e rato.
Usando uma máscara encantada, o elfo negro Drizzt Do'Urden esconde sua herança e sua raça e parte junto com o bárbaro Wulfgar para salvar seu amigo mão-leve. Um aliado inesperado surge no momento exato em que Entreri prepara sua armadilha. Mas, será que Régis conseguirá sobreviver?
Os companheiros do Vale do Vento Gélido combatem piratas na afamada Costa da Espada,atravessam o deserto de Calimsham e enfrentam monstros de outros planos para resgatar seu amigo... e eles mesmos.
Se Pûk consiguir controlar a pantera mágica Guenhwyvar, Régis morrerá numa verdadeira brincadeira de gato e rato.
Usando uma máscara encantada, o elfo negro Drizzt Do'Urden esconde sua herança e sua raça e parte junto com o bárbaro Wulfgar para salvar seu amigo mão-leve. Um aliado inesperado surge no momento exato em que Entreri prepara sua armadilha. Mas, será que Régis conseguirá sobreviver?
Os companheiros do Vale do Vento Gélido combatem piratas na afamada Costa da Espada,atravessam o deserto de Calimsham e enfrentam monstros de outros planos para resgatar seu amigo... e eles mesmos.
ROMANCES EM RPG
Sempre que vamos fazer uma campanha, temos a necessidade da imaginação. Nada melhor que a leitura de um bom livro em RPG para que possamos criar um boa ambientação. Ai vai alguns exemplos:
O Inimigo do Mundo acompanha um grupo de aventureiros na caçada ao misterioso assassino conhecido como “o albino”, em uma história de fantasia crua, brutal e perigosa. Aqui, os heróis podem morrer, os vilões são hediondos e as certeza são poucas.
O Crânio e o Corvo acompanha uma guerra de aço e magia contra a Tormenta, a tempestade de sangue que enlouquece, corrompe e destrói. Para deter a invasão aberrante, será necessário unir todo o Reinado. Mas intriga e traição infestam os reinos, enquanto muitos trocam sua própria humanidade pelo poder macabro oferecido pelos invasores.
O mundo de Arton está perdendo a guerra contra a Tormenta, a tempestade de sangue e demônios. A corrupção se espalha, o povo cultua os invasores. Em meio ao caos, sir Orion Drake caça seu maior inimigo, o vilão Crânio Negro. Mas o destino leva à tempestade — é preciso enfrentá-la, de uma vez por todas.
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