quinta-feira, 3 de setembro de 2009

ESCUDO PARA REBELIÃO

Estou postando uma dentre muitas sugestões para o escudo do Mestre, para jogar Rebelião.




ESCUDO PARA REBELIÃO

terça-feira, 1 de setembro de 2009

CONTO REBELIÃO 01

Invocação – Parte 01 
         Já há muitos dias a tempestade se tornava cada vez mais causticante; o ar estava pesado, saturado de fluidos pestilenciais que dificultava a respiração. O zimbório celeste era de um negrume horripilante. Há muito que a noite castigava, raios voejavam em todas as direções se chocando com os edifícios. Qual não foi o espanto quando o relógio já marcava próximo do meio-dia e a luz do sol não dava mostras de sua presença beatífica.
         Pessoas andavam por todos os lados não entendendo o que estava acontecendo. Apesar de amanhecer apenas no relógio a escuridão ainda era total. Haviam poucas nuvens no céu, não se ouvia o gorjear dos pássaros, somente a turba de transeuntes que ocupavam as ruas em discussões estéreis sobre o que estava acontecendo. A tempestade já diminuía consideravelmente, o céu dava uma tranqüilidade momentânea.
         Do outro lado da cidade alguém caminhava por um beco escuro, poças de água eram espirradas a cada passo, enegrecendo ainda mais as latas de lixo que ali estavam. Ratos deslizavam pelos cantos do beco passando por cima de mendigos se protegendo do frio e da chuva que já cessara. Um mendigo acabava de acordar e dá  uma pequena espiada sobre seus trapos imundos. O que ele vê o deixa estarrecido, todos os seus pelos se eriçam fazendo com que seu coração parasse de bater, deixando o corpo inerte.
A visão congelada em sua Iris era de um ser envolto em nuvem negra a ponto de não ser possível ver nada além de suas botas.
         No subúrbio um grupo de homens guardavam alguns símbolos mágicos e saiam encapuzados por corredores secretos para a via pública. Apenas jazia naquele ambiente um corpo mutilado por algum ritual maléfico.
         Horas depois em uma galeria nos subsolos se reuniam a espera de alguém, a impaciência era visível pelo tempo que estavam ali. Era possível observar as tochas tremulando e as sombras dos presentes dando um ar mais terrível.
         Neste momento alguns homens se lançam ao chão gritando o que seria uma dor incomensurável. Rolavam e se debatiam estrepitosamente.  Apenas o que parecia ser o chefe permanecia de pé sem nenhum sintoma aparente:
         - Pare com isso, não foi por isso que eu te trouxe. – disse o chefe para um ser que estava parado na porta.
         Nada se podia ver dele, a não ser uma escuridão que o envolvia.
         - Você terá que me obedecer –  disse novamente.
         O ser olhou para ele e pronunciou, uma voz que parecia trovões, gritos lancinantes de dor ou coisa pior.
         - Você me trouxe, mas eu tenho meus próprios propósitos, e um deles é o seu fim.


Postado por: Marcel Herrero

quarta-feira, 26 de agosto de 2009

MAPAS KARANBLADE E TAGMAR

                             


INICIATIVA RAQ


Para que joga REBELIÃO, está surgindo uma nova INICIATIVA RAQ, que só irá contribuir para o enriquecimento do jogo.
Dê uma olhada melhor no Site: 


ROMANCES RPG - RANGERS

Rangers - Ordem dos Arqueiros 1
Durante a vida inteira, o pequeno e frágil Will sonhou em ser um forte e bravo guerreiro, como o pai, que ele nunca conheceu. Por isso, ficou arrasado quando não conseguiu entrar para a Escola de Guerra. A partir daí, sua vida tomou um rumo inesperado: ele se tornou o aprendiz de Halt, o misterioso arqueiro, que muitos acreditam ter habilidades que só podem ser resultado de alguma feitiçaria. Relutante, Will aprendeu a usar as armas secretas dos arqueiros: o arco, a flecha, uma capa manchada e... um pequeno pônei muito teimoso. Podem não ser a espada e o cavalo que ele desejava, mas foi com eles que Will e Halt partiram em uma perigosa missão: impedir o assassinato do rei. Essa será uma viagem de descobertas e aventuras fantásticas, na qual Will aprenderá que as armas dos arqueiros são muito mais valiosas do que ele imaginava


Rangers - Ordem dos Arqueiros 2
Nos últimos quinze anos, o temível Morgarath conseguiu reunir um enorme exército de criaturas implacáveis, os Wargals. Eles não temem nenhum inimigo e são controlados mentalmente pelo próprio Morgarath, o Senhor da Chuva e da Noite. Pego de surpresa, o Reino de Araluen se vê diante de uma guerra. Enviado em uma perigosa missão para impedir o confronto, o jovem arqueiro Will parte acompanhado do grande amigo e espadachim Horace e do habilidoso Gillan. Os três guerreiros contarão também com a inusitada ajuda da misteriosa e bela criada Evanlyn Wheeler. Nessa jornada, Will colocará à prova todos os ensinamentos de coragem e aptidão transmitidos pelo seu mestre, o famoso arqueiro Halt. Mas o que o jovem não imagina é que ficará frente a frente com o tenebroso Morgarath e que poderá ser o responsável por mudar o rumo da eminente batalha. Será mais um teste de coragem e determinação, em que Will terá de provar seu valor.

Rangers - Ordem dos Arqueiros 3
Forças da natureza podem ser um poderoso oponente para um jovem aprendiz de arqueiro e uma princesa em terras de piratas e mercenários. Por isso, depois de um longo e sombrio inverno, Will e Evanlyn estão diferentes. Eles entenderam que, em toda guerra, há um tempo para lutar e um tempo para aceitar o inevitável. A Terra do Gelo nunca tinha visto jovens prisioneiros com tanta honra, coragem e companheirismo, mesmo passando por muitas tristezas e humilhações. Nesse pedaço de mundo gelado e hostil, a batalha pela vida é travada com armas feitas de outros materiais: uma forjada no pulsante calor da alma; outra malhada na mais cruel escuridão. Na corrida pela salvação, Evanlyn mostra seu valor, mas isso pode não ser o suficiente para libertar ela e Will. Por sua vez, Halt e Horace precisam enfrentar falsos cavaleiros e muitos espertalhões na tentativa de resgatar seus amigos. Será que chegarão a tempo? 

Duas batalhas pela vida, simultâneas e arriscadas, com uma finalidade só: salvar Will.

Rangers - Ordem dos Arqueiros 4 - Folha de Carvalho
A chegada da primavera começa a derreter a grossa camada de neve do inverno escandinavo. Depois de semanas de muito frio e comida escassa, Will e Evanlyn vislumbram a primeira chance de continuar com sua fuga. Mas Evanlyn é capturada por um misterioso cavaleiro. Quando Will parte em busca da jovem princesa, reencontra Halt e Horace. Juntos, eles descobrem os planos dos temujai, um povo guerreiro das Estepes do Leste, que havia reunido um poderoso exército invasor no intuito de dominar a Escandinávia. Halt percebe que a invasão do reino gelado representa somente o início da investida dos temujai, que, certamente, logo se lançariam contra Araluen. Por isso, ele decide oferecer ajuda aos escandinavos. Assim, resgatar Evanlyn passa a ser apenas o primeiro desafio no caminho de Will. O segundo, muito mais doloroso e imprevisível, será lutar lado a lado com os escandinavos, o povo que o escravizou, a fim de impedir a ascensão de um inimigo comum.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

sábado, 22 de agosto de 2009

MAPAS DO REINADO DE ARTON

Aqui estão postados os mapas do reinado de Arton, para que a sua campanha seja mais realista e divertida.




Reinado de Arton