quinta-feira, 3 de setembro de 2009

ESCUDO PARA REBELIÃO

Estou postando uma dentre muitas sugestões para o escudo do Mestre, para jogar Rebelião.




ESCUDO PARA REBELIÃO

terça-feira, 1 de setembro de 2009

CONTO REBELIÃO 01

Invocação – Parte 01 
         Já há muitos dias a tempestade se tornava cada vez mais causticante; o ar estava pesado, saturado de fluidos pestilenciais que dificultava a respiração. O zimbório celeste era de um negrume horripilante. Há muito que a noite castigava, raios voejavam em todas as direções se chocando com os edifícios. Qual não foi o espanto quando o relógio já marcava próximo do meio-dia e a luz do sol não dava mostras de sua presença beatífica.
         Pessoas andavam por todos os lados não entendendo o que estava acontecendo. Apesar de amanhecer apenas no relógio a escuridão ainda era total. Haviam poucas nuvens no céu, não se ouvia o gorjear dos pássaros, somente a turba de transeuntes que ocupavam as ruas em discussões estéreis sobre o que estava acontecendo. A tempestade já diminuía consideravelmente, o céu dava uma tranqüilidade momentânea.
         Do outro lado da cidade alguém caminhava por um beco escuro, poças de água eram espirradas a cada passo, enegrecendo ainda mais as latas de lixo que ali estavam. Ratos deslizavam pelos cantos do beco passando por cima de mendigos se protegendo do frio e da chuva que já cessara. Um mendigo acabava de acordar e dá  uma pequena espiada sobre seus trapos imundos. O que ele vê o deixa estarrecido, todos os seus pelos se eriçam fazendo com que seu coração parasse de bater, deixando o corpo inerte.
A visão congelada em sua Iris era de um ser envolto em nuvem negra a ponto de não ser possível ver nada além de suas botas.
         No subúrbio um grupo de homens guardavam alguns símbolos mágicos e saiam encapuzados por corredores secretos para a via pública. Apenas jazia naquele ambiente um corpo mutilado por algum ritual maléfico.
         Horas depois em uma galeria nos subsolos se reuniam a espera de alguém, a impaciência era visível pelo tempo que estavam ali. Era possível observar as tochas tremulando e as sombras dos presentes dando um ar mais terrível.
         Neste momento alguns homens se lançam ao chão gritando o que seria uma dor incomensurável. Rolavam e se debatiam estrepitosamente.  Apenas o que parecia ser o chefe permanecia de pé sem nenhum sintoma aparente:
         - Pare com isso, não foi por isso que eu te trouxe. – disse o chefe para um ser que estava parado na porta.
         Nada se podia ver dele, a não ser uma escuridão que o envolvia.
         - Você terá que me obedecer –  disse novamente.
         O ser olhou para ele e pronunciou, uma voz que parecia trovões, gritos lancinantes de dor ou coisa pior.
         - Você me trouxe, mas eu tenho meus próprios propósitos, e um deles é o seu fim.


Postado por: Marcel Herrero

quarta-feira, 26 de agosto de 2009

MAPAS KARANBLADE E TAGMAR

                             


INICIATIVA RAQ


Para que joga REBELIÃO, está surgindo uma nova INICIATIVA RAQ, que só irá contribuir para o enriquecimento do jogo.
Dê uma olhada melhor no Site: 


ROMANCES RPG - RANGERS

Rangers - Ordem dos Arqueiros 1
Durante a vida inteira, o pequeno e frágil Will sonhou em ser um forte e bravo guerreiro, como o pai, que ele nunca conheceu. Por isso, ficou arrasado quando não conseguiu entrar para a Escola de Guerra. A partir daí, sua vida tomou um rumo inesperado: ele se tornou o aprendiz de Halt, o misterioso arqueiro, que muitos acreditam ter habilidades que só podem ser resultado de alguma feitiçaria. Relutante, Will aprendeu a usar as armas secretas dos arqueiros: o arco, a flecha, uma capa manchada e... um pequeno pônei muito teimoso. Podem não ser a espada e o cavalo que ele desejava, mas foi com eles que Will e Halt partiram em uma perigosa missão: impedir o assassinato do rei. Essa será uma viagem de descobertas e aventuras fantásticas, na qual Will aprenderá que as armas dos arqueiros são muito mais valiosas do que ele imaginava


Rangers - Ordem dos Arqueiros 2
Nos últimos quinze anos, o temível Morgarath conseguiu reunir um enorme exército de criaturas implacáveis, os Wargals. Eles não temem nenhum inimigo e são controlados mentalmente pelo próprio Morgarath, o Senhor da Chuva e da Noite. Pego de surpresa, o Reino de Araluen se vê diante de uma guerra. Enviado em uma perigosa missão para impedir o confronto, o jovem arqueiro Will parte acompanhado do grande amigo e espadachim Horace e do habilidoso Gillan. Os três guerreiros contarão também com a inusitada ajuda da misteriosa e bela criada Evanlyn Wheeler. Nessa jornada, Will colocará à prova todos os ensinamentos de coragem e aptidão transmitidos pelo seu mestre, o famoso arqueiro Halt. Mas o que o jovem não imagina é que ficará frente a frente com o tenebroso Morgarath e que poderá ser o responsável por mudar o rumo da eminente batalha. Será mais um teste de coragem e determinação, em que Will terá de provar seu valor.

Rangers - Ordem dos Arqueiros 3
Forças da natureza podem ser um poderoso oponente para um jovem aprendiz de arqueiro e uma princesa em terras de piratas e mercenários. Por isso, depois de um longo e sombrio inverno, Will e Evanlyn estão diferentes. Eles entenderam que, em toda guerra, há um tempo para lutar e um tempo para aceitar o inevitável. A Terra do Gelo nunca tinha visto jovens prisioneiros com tanta honra, coragem e companheirismo, mesmo passando por muitas tristezas e humilhações. Nesse pedaço de mundo gelado e hostil, a batalha pela vida é travada com armas feitas de outros materiais: uma forjada no pulsante calor da alma; outra malhada na mais cruel escuridão. Na corrida pela salvação, Evanlyn mostra seu valor, mas isso pode não ser o suficiente para libertar ela e Will. Por sua vez, Halt e Horace precisam enfrentar falsos cavaleiros e muitos espertalhões na tentativa de resgatar seus amigos. Será que chegarão a tempo? 

Duas batalhas pela vida, simultâneas e arriscadas, com uma finalidade só: salvar Will.

Rangers - Ordem dos Arqueiros 4 - Folha de Carvalho
A chegada da primavera começa a derreter a grossa camada de neve do inverno escandinavo. Depois de semanas de muito frio e comida escassa, Will e Evanlyn vislumbram a primeira chance de continuar com sua fuga. Mas Evanlyn é capturada por um misterioso cavaleiro. Quando Will parte em busca da jovem princesa, reencontra Halt e Horace. Juntos, eles descobrem os planos dos temujai, um povo guerreiro das Estepes do Leste, que havia reunido um poderoso exército invasor no intuito de dominar a Escandinávia. Halt percebe que a invasão do reino gelado representa somente o início da investida dos temujai, que, certamente, logo se lançariam contra Araluen. Por isso, ele decide oferecer ajuda aos escandinavos. Assim, resgatar Evanlyn passa a ser apenas o primeiro desafio no caminho de Will. O segundo, muito mais doloroso e imprevisível, será lutar lado a lado com os escandinavos, o povo que o escravizou, a fim de impedir a ascensão de um inimigo comum.

segunda-feira, 24 de agosto de 2009

sábado, 22 de agosto de 2009

MAPAS DO REINADO DE ARTON

Aqui estão postados os mapas do reinado de Arton, para que a sua campanha seja mais realista e divertida.




Reinado de Arton

MAPAS SHADOWFELL

Quando a imaginação flui ( leia-se Ocio) a mente viaja a lugares onde nem o tempo nem as leis podem interferir... terras magicas, tecnologicas, espirituais (alguem jah fez um mapa da umbra???) terras sem leis, castelos, pantanos, reinos aquaticos, reinos de fogo...
a incontaveis lugares a mente pode viajar... resta a poucos o dom de catalogar a sua imaginação e repassar a outros...
Então temos que recorrer aos mapas para dar mais realidade à nossa história.

ROMANCES RPG - DRAGONLANCE


Criaturas lendárias, os dragões retornaram a Krynn. Agora, as sombras da guerra ameaçam engolir o mundo. Então, a esperança surge. – um cajado de cristal azul nas mãos de Lua Dourada, uma bela bárbara. 

Essa promessa de salvação força um grupo de velhos amigos a se unirem no improvável papel de heróis: Tanis, o Meio Elfo, seu líder e um guerreiro habilidoso que odeia lutar e que é atormentado pelo amor de duas mulheres; Sturm Montante Luzente, de Solamnia, levado a restaurar a honra dos cavaleiros; Raistlin Majere, o poderoso e irrequieto mago, cujos olhos no formato de uma ampulheta escondem mistérios sombrios; Caramon, o irmão gêmeo de Raistlin, um gigante amado e temido por seu irmão; Flint Forjardente, o anão guerreiro mal humorado,que é quase um pai para eles; e Tasselhoff Pés Ligeiros, um kender, a inconveniente raça de Krynn, imunes ao medo e perseguidos por problemas aonde quer que vão. 


Agora o povo está sabendo que os dragões de Takhisis, a Rainha das Trevas, voltaram. Os povos de todas as nações se preparam para lutar por sua liberdade, seus lares e suas vidas. Mas, as raças viveram muito tempo separadas pelo ódio e o preconceito. Guerreiros élficos e cavaleiros humanos lutam entre si. Parece que a guerra está perdida antes mesmo de começar.


Os companheiros foram separados por ela. Uma estação inteira se passará antes deles conseguirem se reunir novamente, se é que isso voltará a acontecer. Quando a situação se mostra completamente desesperadora, um cavaleiro desacreditado, uma jovem elfa mimada e um kender desmiolado levantam-se sozinhos contra as trevas que se aproximam.


Este é o terceiro e último volume desta série escrita por Margareth Weis e Tracy Hickman. A guerra contra os agentes da rainha Takhisis chega a seu ponto máximo.
Armados com os misteriosos orbes do dragão e as brilhantes lanças de dragão, os companheiros trazem esperança para o mundo. Mas, agora, no nascer de um novo dia, segredos que há muito tempo obscureciam os corações deste grupo de amigos são revelados. Traição, fraqueza, deslealdade e fragilidade quase destroem tudo que eles tinham conquistado. A maior batalha que eles têm de enfrentar será travada dentro de cada um deles. Este livro é o clímax da saga que maravilha seus leitores há mais de vinte anos e já inspirou mais de oitenta romances e antologias.

ROMANCE RPG - FORGOTHEN REALM

Estilha de Cristal é o primeiro romance da trilogia Vale do Vento Gélido que apresenta o cenário de Forgotten Realms (mais ou menos da mesma maneira que Crônicas apresenta o mundo de Dragonlance) e um dos personagens mais conhecidos e queridos de toda a história do RPG, Drizzt.


Neste segundo volume da Trilogia do Vale do Vento Gélido, iniciada em "A Estilha de Cristal", Bruenor o Anão, Wulfgar o Bárbaro, Regis o Halfling, e Drizzt o Elfo Negro desafiam monstros e magia em sua jornada rumo ao salão de Mithril, secular local de nascimento de Bruenor e seus ancestrais anões.

Enfrentando o racismo, Drizzt contempla a idéia de retornar para a escura cidade subterrânea de onde veio, e para o estilo de vida assassino que abandonara. Wulfgar começa a vencer a aversão de sua tribo pela magia. E Regis foge de um terrível assassino, que, aliado à magos malígnos, está determinado a destruir os companheiros. Todos os sonhos de Bruenor, e a sobrevivência de seu grupo, dependerá das ações de uma valente jovem. 

O assassino, Artemis Entreri, arrasta sua vítima, o halfling Régis , para o sul, em direção a Calimporto e às mãos vingativas do Paxá Pûk.
Se Pûk consiguir controlar a pantera mágica Guenhwyvar, Régis morrerá numa verdadeira brincadeira de gato e rato.
Usando uma máscara encantada, o elfo negro Drizzt Do'Urden esconde sua herança e sua raça e parte junto com o bárbaro Wulfgar para salvar seu amigo mão-leve. Um aliado inesperado surge no momento exato em que Entreri prepara sua armadilha. Mas, será que Régis conseguirá sobreviver?
Os companheiros do Vale do Vento Gélido combatem piratas na afamada Costa da Espada,atravessam o deserto de Calimsham e enfrentam monstros de outros planos para resgatar seu amigo... e eles mesmos.

ROMANCES EM RPG

Sempre que vamos fazer uma campanha, temos a necessidade da imaginação. Nada melhor que a leitura de um bom livro em RPG para que possamos criar um boa ambientação. Ai vai alguns exemplos:



O Inimigo do Mundo acompanha um grupo de aventureiros na caçada ao misterioso assassino conhecido como “o albino”, em uma história de fantasia crua, brutal e perigosa. Aqui, os heróis podem morrer, os vilões são hediondos e as certeza são poucas.




O Crânio e o Corvo acompanha uma guerra de aço e magia contra a Tormenta, a tempestade de sangue que enlouquece, corrompe e destrói. Para deter a invasão aberrante, será necessário unir todo o Reinado. Mas intriga e traição infestam os reinos, enquanto muitos trocam sua própria humanidade pelo poder macabro oferecido pelos invasores.



O mundo de Arton está perdendo a guerra contra a Tormenta, a tempestade de sangue e demônios. A corrupção se espalha, o povo cultua os invasores. Em meio ao caos, sir Orion Drake caça seu maior inimigo, o vilão Crânio Negro. Mas o destino leva à tempestade — é preciso enfrentá-la, de uma vez por todas.